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Unity, Unreal, Godot… T’as passé des semaines à apprendre un moteur de jeu pour au final faire un cube qui bouge ? Et si je te disais que tu peux créer un jeu 3D complet — avec physique, éclairage, animations — juste en parlant à une IA ? Pas de C#, pas de blueprints, pas de moteur. Juste toi et un terminal.
Pourquoi c’est possible maintenant
La raison, c’est Three.js. C’est une librairie JavaScript qui fait tourner de la 3D directement dans le navigateur. Et les IA de code actuelles — Claude Code, Codex CLI, Cursor — sont excellentes pour générer du Three.js parce qu’il y a des tonnes d’exemples dans leurs données d’entraînement.
En gros : tu décris ce que tu veux, l’IA génère le code Three.js, tu ouvres dans le navigateur, c’est jouable. Pas d’installation de moteur, pas de compilation de 20 minutes. C’est instantané.
Setup en 5 minutes
Le setup est ridiculement simple. Tu crées un dossier, tu initialises un projet avec Vite, tu installes Three.js. Total : 3 lignes de terminal.
npm create vite@latest mon-jeu -- --template vanilla
cd mon-jeu && npm install three
npm run dev
Ensuite tu lances Claude Code dans ce dossier et tu lui dis : « Crée-moi un jeu de platformer 3D avec un personnage qui saute entre des plateformes. » L’IA génère la scène 3D, le personnage, la physique, les contrôles clavier. Tu refresh, c’est jouable.
Ce que j’ai construit en 30 minutes
Un endless runner 3D — comme Temple Run mais dans le navigateur. Le personnage court automatiquement, tu esquives des obstacles, tu collectes des pièces. En 30 minutes de vibe coding :
- Terrain infini généré procéduralement
- Obstacles avec collision
- Système de score
- Effets de particules
- Musique de fond générée par IA
Pour un prototype, un game jam ou un portfolio ? C’est largement suffisant. Et c’est fait en 30 minutes au lieu de 30 jours.
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Tips pour aller plus loin
Physique : Utilise Rapier.js — moteur physique en Rust compilé en WebAssembly, ultra performant. Claude Code le connaît bien.
Assets 3D : Modèles gratuits de Sketchfab ou générés avec Meshy AI. Tu importes le GLB et l’IA l’intègre.
Publication : Un simple npm run build et tu déploies sur Vercel ou Netlify. Gratuit, en ligne, partageable en un lien.
Le game dev n’a jamais été aussi accessible. Tu n’as plus besoin de passer 6 mois sur Unity pour faire un jeu. Lance un terminal, parle à l’IA, et crée.