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Un jeu point-and-click en 3D. Personnage animé, voice acting, musique de fond, level editor intégré, et ça tourne sur mobile. Unity ? Unreal ? Blender ? Non. Tout a été créé avec de l’IA.
Le workflow complet
4 outils suffisent : Gemini pour le concept art, Nano Banana Pro pour les images haute qualité, Meshy pour la 3D, et Codex CLI avec Three.js pour tout assembler.
Créer le personnage 3D
Tu vas sur Gemini avec le guide de prompting de Nano Banana et tu demandes un personnage 3D style cartoon en T-pose — vue de face ET de dos sur la même image. Tu découpes, tu passes dans Meshy, et en quelques minutes t’as un modèle 3D texturé avec animations (marche, course, idle).
L’environnement 3D
Les décors sont générés en panoramique avec Nano Banana Pro. L’astuce : utiliser un skybox — une image qui entoure toute la scène pour l’illusion d’un monde complet.
Le code avec Codex CLI
Deux skills spécifiques : « Three.js Builder » et « Three.js Capacitor iOS ». Tu commences simple — afficher le personnage avec ses animations — puis tu ajoutes les contrôles point-and-click, le navigation mesh, les hotspots interactifs. Chaque feature de manière incrémentale.
Le level editor ? Juste une feature ajoutée en demandant à l’IA de pouvoir modifier les zones de navigation et les dialogues.
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Voix et musique
Voice acting via ElevenLabs ou TTS similaire. Musique générée par IA ou bibliothèque libre de droits. Le résultat final ressemble à un jeu fait par un petit studio indie — sauf que c’est une seule personne.
Verdict
En 2026, une personne seule peut créer un jeu 3D complet avec l’IA. C’est pas AAA, mais c’est jouable, fun, et déployé sur mobile. Les outils sont là.